三国志13威力加强版攻略阵容大全,本篇以我实测过的武将数据为骨架,直接给你能抄作业的编成方案。文中涉及的战法联动、兵科相克均基于PK版1.0.8.0环境,侧重单城防守与全国远征两类场景,数值浮动区间来自多次战役记录。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于PK版1.0.8.0实测)。开档前先确认三件事:武将忠诚度低于80的优先喂宝,防止远征时被挖角;枪兵科技至少点到三级,否则面对骑兵冲锋减伤不够看;准备两名会“神速”的杂号将,用于大地图拦截援军。
核心思路是放弃枪兵,靠机动性抢在敌方集结前逐个击破。编制为:吕布(骑兵S)+张辽(骑兵S)+赵云(骑兵S)组成三叉戟,另配两名会“疾驱”的骑兵B将补位。实测吕布单骑冲锋对枪兵方阵伤害在180~220之间,但触发“天下无双”后追加的混乱效果才是关键,能让敌方枪兵原地罚站两回合。
这套是我测试濮阳保卫战时反复调整出来的。核心是枪兵前排扛线(S级枪将至少2名),后排弓兵站高台输出。枪兵对骑兵有1.3倍伤害加成,实测许褚(枪S)对骑兵冲锋的格挡率在65%左右,但被弓兵点名时掉血速度翻倍,所以后方必须配治疗将。
兵力不足时别玩纯种,我实测过用2枪+2骑+1弓的混编打出了1:1.8的交换比。关键在于枪兵护住弓兵侧翼,骑兵绕后切敌方弓兵。赵云当自由人,哪路崩了就去哪路补线,实测“单骑驱”的减伤效果在混战中能救回2000~3000的兵力损失。
选哪套看你的当前势力位置和敌方兵力差。速攻阵适合你兵力领先且敌方分散时,一回合能灭一队;铁壁阵适合敌方兵力三倍于你且有城池可依托的防守局;混编阵则是兵力五五开且地形复杂时的万金油。我实测下来,野战超过60%胜率就选速攻,低于40%就龟缩铁壁,混编只在不确定局面时兜底用。
别硬冲,实测骑兵对枪兵冲锋的伤害会减半,且自损提高20%。正确的做法是骑兵绕侧翼打弓兵,让枪兵交给己方弓兵磨血。如果必须正面突破,先让弓兵放一轮“齐射”把枪兵打残,再上骑兵收割。
弓兵需要站桩两回合才吃“齐射”加成,目标移动时命中率实测下降约35%。解决方法是把弓兵放在敌骑兵必经之路的侧面,等敌方撞上枪兵阵线停稳后再拉弓。手动指挥时注意给弓兵预留一回合的“瞄准”时间。
战法点数上限是10点,每回合回复2点。实测优先保证核心输出将(吕布/黄忠)每两回合能放一次战法,辅助将的战法只在敌方士气过半时才放。别开局就乱丢,留3点防敌方突击时放“铁壁”救急。