这份《放逐之城攻略新手怎么玩》面向完全零氪、不打算投入一分钱的新手玩家,用最省资源的方式搞定前20年的生存压力。你不需要任何付费DLC辅助,也不需要懂高深的贸易算法,按下面的步骤走,就能在严冬和饥荒里站稳脚跟。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作长期未更新,内容稳定)。
开局第一件事不是铺路,是选对河谷。我这边实测过,地图边缘有河流的地段,前期取水距离能省下半个劳动力。开局自带8个成人、4个孩子,食物只有60单位左右,撑不过第一年冬天。所以你得在第一个秋天前完成三件事:建1座钓鱼小屋(产量稳定在40-60食物/季度)、1座采集小屋(附近必须有密集树林,产出野果和草药)、1座伐木屋。把住房优先建在采集小屋和钓鱼小屋半径15格内,减少通勤时间。
仓库不要贪大,初始建2座5×5的堆料库就够。工具是前期最大坑,开局自带20把,第二年必须补出铁匠铺,否则拆房子和砍树效率直接砍半。我这边的开局配置是:8人里3人打猎钓鱼、2人采集、1人砍树、1人建屋、1人当工人跑腿。第一年冬天前,食物能攒到150单位,这才算过线。
新手最容易犯的错是开局就铺农田。农田需要铁制工具、需要犁地牛、需要农民四季值守,而你的起点只有20把工具和8个人。平民开局不要碰任何需要大量铁和木头的建筑(比如铁匠铺的升级版、石屋)。优先把石头用在修路和建井上,井能减少火灾蔓延概率,实测一次大火能烧掉你半年的木头储备。
还有一点取舍得说清楚:不要第一年就建教堂和酒馆。这两个建筑消耗大量石材(各需要30+石材),而且忠诚度和幸福度的提升对前十年的人口增长率影响很小。零氪玩家的核心逻辑是:人口增长靠房子数量,不靠满意度。多建2座木屋,比建一座酒馆更能让婴儿潮提前到来。
Step 1:第二年春天前。确保你有3座钓鱼小屋(分布在河流上下游,别挤在一起)、1座采集小屋和1座伐木屋。食物产量此时约120/季度,但人口会因婴儿出生涨到14人左右,必须再补1座采集小屋,让总产量上到160/季度。
Step 2:第二年到第三年。攒够30个石头和20个铁后,建1座铁匠铺(位置靠近伐木屋,减少运铁时间)。此时工具产量达到1个/天左右,但别急着产工具卖钱,优先把自家库存补到40把。同时补1座裁缝铺,皮革和羊毛做成衣服,能有效降低冬季生病概率。实测冬天不穿衣服的人,感冒概率约提升30%。
Step 3:第三年冬前。人口预计达到20人(含儿童),你需要第5座住房。食物储备目标为400单位,如果达不到,就临时让伐木工转去采集。零氪新手在这一步经常翻车,所以记住:每年10月检查食物储备,低于200就强制把工人从非食物岗位调去钓鱼。
等你有稳定50人口时,可以开始考虑贸易。但零氪玩家不要想着卖火鸡腿或者草编篮,那些单价低且耗时间。我实测下来,最划算的贸易品是柴火和铁具。一堆柴火(约25单位木头加工)能卖出20-30金币,而成本只是几个伐木工工时。用贸易赚来的钱买石头和铁,规划建石屋,把人口上限推到70+。
工具循环有个诀窍:铁匠铺不要满负荷运作。当工具库存超过60把时,就把铁匠调去当建筑工或猎人。铁匠铺每次开工消耗2铁和1柴火,长期空转是纯浪费。亲测用这个办法,能省下每年约30单位的铁矿石采购量。
还有一点容易被忽略:草药和柴火要留20%库存别拿去卖。游戏里疾病爆发时,草药能快速压低死亡率;而柴火在暴风雪季是硬通货。我这边就吃过亏,把草药全卖了换石头,结果一场瘟疫死了6个人,人口直接倒退三年。别学我。
核心原因是房子不够。成年人只会在有独立住房的情况下生育,儿童长到10岁后会占用新住房。新手前期至少保证每2年增加2座住房。此外,食物储备低于300时会触发“饥饿警告”,生育意愿会下降约50%。解决方法是先保证住房增速和食物盈余,再考虑满意度建筑。
把住房升级为带壁炉的版本(需要额外木材),能减少取暖消耗的柴火,但食物还是按人头算的。最有效的省粮法是控制人口结构:裁缝铺和铁匠铺优先让中老年工人上(他们吃得少),年轻夫妇去干采集和打猎。另外,每年秋末可以把钓鱼小屋的工人全部调到采集小屋,因为采集产量在冬季比钓鱼更稳定。
不会。原版就能通关,DLC只是加装饰和难度模式。零氪玩家只要把贸易站升到3级,用柴火和铁具换石材,一样能铺出石头房区和市政广场。后期难点在老年化,解决办法是持续建房吸引移民。实测在人口到60人时,每季度会有3-5个流浪者请求加入,别嫌麻烦,都接纳就行。